机战也玩了有半年多了,战斗力很早就2千多+了,现在又推出了什么加战的玩意儿(转世),然而我一直就想不通的是,这样的机战除了无休止的在“战”上面耗玩家的时间,究竟能带给玩家什么乐趣?我所在的区高战都因为这个原因而离去,这样下去能导致什么样的结局?
网游的亮点是PK,而机战的PK有意思么?我想无论高战或是低战都无法感受到乐趣,瞬间使别人变球或别人让自己变球能带给玩家多少快乐,除非极个别的,恐怕没玩家能觉得有意思。
因为有很好的PK系统,玩家才真正愿意去搞装备,就是顶级装备玩家,也想通过一定的操作+装备优势来获得游戏的乐趣,而在机战,我已经不杀人很久了,因为什么,因为这是对于高战来说,这样的杀人只能说是一种耻辱。
所以不去改变目前这种因为高出才30点战就会出现秒杀的状况,再去一味的让玩家加战,我想,除了一些不了解的新人,机战只会越玩人越少。我身边不少高战的离去就充分说明了这一点。
其次,说实话,机战的活动还是挺多的,任务也不少,然而哪一个任务或活动能带给我们真正的机战文化呢,本来游戏就没有原创作品里的阵营,所以玩了这么久,我都不知道究竟玩的什么,汽车人?擎天柱或者……,玩得不知所已然,感觉只是玩了一个披着机甲外套的不晓得算是什么类的游戏。
回到第一个话题:网游更多的亮点在于群P,在于配合,然而在机战中想做到配合,说实话,我和区里的玩家尝试过很多次,但由于战差的原因,一切都在秒杀中,所以,什么舰队战,什么一群玩家配合战,都是空话,无非是一个高战高处不胜寒的感觉,本来想,机战的战斗力总管会在一个极点上,当更多的玩家都接近这个极点,那么,大家也许玩起来PK就有意思了,大家都在30战极差以内,那么PK就是讲的配合,讲的操作。
然而,又推出了什么转生,续所谓的“战斗力”提高,无休无止,我们都厌倦了。机战快等于鸡肋了。没有什么值得让我们期待的,好玩的。


























